Preguntas frecuentes
Lo que más se pregunta, respondido sin rodeos. Si algo no está aquí, siempre puedes escribir por contacto.
¿Por qué no hay percentiles ni «mejor que el 80 % de la gente»?
Porque no tenemos datos suficientes para que esa cifra signifique algo de verdad, y porque esto es un pasatiempo, no un test de nada. Un percentil inventado sería peor que no tener percentil.
¿Por qué el móvil y el ratón no dan los mismos resultados?
Las medidas se normalizan al tamaño del área de juego, así que una figura ocupa la misma proporción de pantalla da igual el dispositivo, y el error se calcula en porcentajes o grados, nunca en píxeles sueltos. Pero un dedo no es un ratón: tapa más de lo que toca y es menos fino. El juego compensa dejándote arrastrar desde cualquier sitio para afinar y usar las flechas del teclado si tienes uno. La comparación entre dispositivos distintos es orientativa; entre dos personas con el mismo móvil, bastante más fiable.
¿Qué guarda el juego de mí?
Si juegas como invitado, todo se queda en tu propio navegador: tu progreso, tus estadísticas y un identificador aleatorio que no lleva nombre, correo ni nada que te identifique. Para el ranking y los amigos se envía ese identificador, el nombre que hayas escrito (si has escrito alguno) y tus puntuaciones. Solo si creas una cuenta se guarda además tu correo, para recuperar el progreso en otro dispositivo. Nada de ubicación, nada de lo que haces en otras webs. El detalle completo, apartado por apartado, está en la política de privacidad.
¿Por qué el ranking es «informal»?
Porque las puntuaciones las calcula tu propio navegador y se envían tal cual; el servidor comprueba que sean plausibles, pero no puede verificar cómo las has conseguido, y no hay verificación de identidad detrás de los nombres. No sirve para premios ni para demostrar nada: sirve para picarte con gente que juega lo mismo que tú, nada más.
¿Cómo funciona el reto diario?
Es una partida de tres pruebas —el centro, la longitud y el llenado— igual para todo el mundo durante un día, según la hora de Madrid. Cuenta tu primera partida: si la abandonas, ese día queda como jugado con un cero, también en el ranking. Si vuelves a intentarlo el mismo día, juegas como práctica —puedes mejorar tu técnica y ver tu resultado— pero la puntuación oficial ya quedó fijada con el primer intento. Así nadie puede repetir veinte veces hasta clavarlo.
¿Qué pasa si abandono una partida a medias?
En el reto diario, cuenta como jugada con un cero: si sales, recargas o cierras la pestaña antes de terminar, ya no puedes recuperar ese intento. En niveles y en práctica no hay ese problema: puedes volver a intentar el nivel cuando quieras, y la práctica no guarda ni penaliza intentos sueltos.
¿Hace falta cuenta para jugar?
No. Entras y juegas: el navegador te asigna un perfil de invitado en el momento y ya está, sin registro ni contraseña. La cuenta —con Google o con correo y contraseña— es completamente opcional, y solo sirve para guardar tu progreso en la nube y seguir jugando desde otro dispositivo. Si juegas siempre desde el mismo móvil u ordenador, no la necesitas para nada.
¿Ojímetro mide mi vista o mi inteligencia?
No. No es un test de visión, no evalúa agudeza visual ni detecta problemas oculares, y no mide inteligencia ni «capacidad espacial». Una puntuación baja puede deberse al tamaño de tu pantalla, a lo fino que tengas el dedo ese día o a que ibas en el autobús. Si te preocupa de verdad tu vista, la respuesta correcta no es jugar otra partida: es pedir cita con un profesional sanitario. Más contexto en sobre Ojímetro.
¿Quieres mejorar tu puntuación en vez de solo entender el juego? Pasa por trucos para estimar mejor o por cómo se puntúa.